{"id":16,"date":"2020-04-25T07:57:57","date_gmt":"2020-04-25T07:57:57","guid":{"rendered":"https:\/\/relaunch2.thrimor.at\/index.php\/unser-larp-regelwerk\/"},"modified":"2021-02-15T22:11:48","modified_gmt":"2021-02-15T21:11:48","slug":"unser-larp-regelwerk","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.thrimor.at\/index.php\/was-ist\/unser-larp-regelwerk\/","title":{"rendered":"Unser LARP-Regelwerk"},"content":{"rendered":"\n<p>Zum LARPen gibt es verschiedenste Regelwerke. Das wohl g\u00e4ngigste ist DKWDDK: Du kannst, was du darstellen kannst.<\/p>\n\n\n\n<p>Grunds\u00e4tzlich kann jeder Spieler tun, was er kann. Wenn du so leise schleichen kannst, dass dich niemand h\u00f6rt, dann kann das auch dein Charakter machen &#8211; trittst du aber st\u00e4ndig auf \u00c4ste und haust dir irgendwo den Kopf an, solltest du vielleicht keinen Dieb spielen oder damit rechnen diesen nicht lange zu spielen. Wer geschickt mit Worten ist, kann das auch intime einbringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dar\u00fcber hinaus gibt es noch ein paar allgemeine Bezeichnungen die man kennen sollte und zwei Bereiche, die \u00fcber DKWDDK hinausgehen. Das sind Kampf und Magie:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Einige Begriffskl\u00e4rungen<\/h3>\n\n\n\n<p>Es gibt im LARP einige g\u00e4ngige Begriffe, die jeder Spieler kennen sollte:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><th scope=\"col\">K\u00fcrzel<\/th><th scope=\"col\">Bedeutung<\/th><\/tr><tr><td>OT (Outtime)<\/td><td>Bezeichnet alles, was die reale Welt betrifft, z.B.: Anreise, Organisation, mein reales ICH, &#8230;<\/td><\/tr><tr><td>IT (Intime)<\/td><td>Bezeichnet alles, was die fiktive Welt betrifft, z.B.: Charakter, Spiel, Geschichten, &#8230;<\/td><\/tr><tr><td>STOP!<\/td><td>Findet besonders im Kampf Anwendung. Das kann jeder ausrufen, wenn etwas passiert ist. Daraufhin haben alle im Umkreis den Kampf einzustellen! Wichtig, wenn beispielsweise jemand in einer Schlacht st\u00fcrzt, um zu verhindern, dass andere Spieler versehentlich auf ihm herumtrampeln.<\/td><\/tr><tr><td>SANI<\/td><td>wird ausgerufen, wenn jemand REAL verletzt wird. In solch einem Fall ist das Spiel einzustellen und erste Hilfe zu leisten.<\/td><\/tr><tr><td>HEILER<\/td><td>Wenn euer Charakter intime (im Spiel) verwundet wird, dann k\u00f6nnt ihr (sofern ihr noch k\u00f6nnt) nach einem Heiler, Feldscher, Bader oder \u00e4hnlichem rufen.<\/td><\/tr><tr><td>SL (Spielleitung)<\/td><td>Die Spielleiter regeln den Ablauf der Veranstaltung. Sie sind Ansprechpartner, wenn irgendwo der Schuh dr\u00fcckt. Oft sind sie mit roten Sch\u00e4rpen gekennzeichnet.<\/td><\/tr><tr><td>SC (Spielercharakter)<\/td><td>Der Charakter eines Spielers, der auf eine solche Veranstaltung kommt.<\/td><\/tr><tr><td>NSC (Nichtspielercharakter)<\/td><td>Das sind Charaktere von Komparsen, die von der Spielleitung eingesetzt werden, z.B. Orks, die ein Lager \u00fcberfallen, ein Bauer, der den Spielern etwas erz\u00e4hlt, das den Plot vorantreibt etc.<\/td><\/tr><tr><td>Plot<\/td><td>Die Hintergrundgeschichte\/-story, mit der unsere Charaktere konfrontiert werden, sozusagen der Handlungsstrang.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kampf<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Lebens-, Schadens- und R\u00fcstungspunkte<\/h4>\n\n\n\n<p>Auch im Kampf l\u00e4uft es letzten Endes auf DKWDDK hinaus. Wenn du einen Gardisten spielen willst, solltest du lernen anzugreifen, auszuweichen und zu parieren. Daf\u00fcr bieten wir als <a href=\"https:\/\/www.thrimor.at\/index.php\/was-ist\/die-thrimorer-garde\/\">Verein <\/a>\u00fcbrigens auch Kampftrainings an. Doch was passiert, wenn du deinen Gegner getroffen hast (oder getroffen wurdest)?<\/p>\n\n\n\n<p>Grunds\u00e4tzlich wird im LARP \u00fcblicherweise ein einfaches Schadenssystem verwendet. Ein Mensch hat grunds\u00e4tzlich 3 Lebenspunkte, andere Wesen k\u00f6nnen mehr oder weniger haben. Durch Verwundungen sinkt die Lebensenergie. F\u00e4llt ein Spieler auf 0 LP (Lebenspunkte), so geht er zu Boden und ist bewegungsunf\u00e4hig, kann aber noch 15&nbsp; Minuten um Hilfe rufen, bevor er bewusstlos wird. Erh\u00e4lt er weitere 15 Minuten keine Hilfe, so stirbt er.<\/p>\n\n\n\n<p>Wieviel Schaden ein Angriff anrichtet, h\u00e4ngt von der Waffe ab:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><th scope=\"col\">Waffenart<\/th><th scope=\"col\">Schadenspunkte pro Treffer<\/th><\/tr><tr><td>Einhandwaffen<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>Zweihandwaffen<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>Wurfwaffen<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>Pfeile<\/td><td>1 (ignoriert R\u00fcstung, au\u00dfer Platte \u00fcber Kette)<\/td><\/tr><tr><td>Bolzen<\/td><td>1 (ignoriert R\u00fcstung)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Dieses Punktesystem soll dir vorallem als Orientierung dienen; wichtiger ist gutes Rollenspiel. Auch nach einem einzigen Treffer direkt auf die Schwerthand wird ein guter Rollenspieler die Waffe fallen lassen und vielleicht mit der Linken weiterzuk\u00e4mpfen versuchen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich kann man sich mit R\u00fcstungen auch vor Schaden sch\u00fctzen. R\u00fcstungen bringen R\u00fcstungspunkte. Wann immer du Schaden an einer ger\u00fcsteten Stelle erleidest, wird dieser erst von den R\u00fcstungspunkten abgezogen. Erst wenn die R\u00fcstungspunkte ersch\u00f6pft sind, geht der Schaden auf deine Lebensenergie durch. Beachte aber, dass du direkt Schaden erleidest, wenn du an einer unger\u00fcsteten Stelle erwischt wirst.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Torsor\u00fcstungen gelten folgende Werte:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><th scope=\"col\">R\u00fcstungsart<\/th><th scope=\"col\">R\u00fcstungspunkte<\/th><\/tr><tr><td>weiches Leder, Gambeson<\/td><td>1<\/td><\/tr><tr><td>beschlagenes Leder<\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td>Kette<\/td><td>3<\/td><\/tr><tr><td>Platte<\/td><td>4<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Die R\u00fcstungspunkte sind kumulativ. Das hei\u00dft, ein Spieler, der einen Gambeson tr\u00e4gt, dar\u00fcber eine Kettenr\u00fcstung, und dar\u00fcber eine Plattenr\u00fcstung, hat volle 8 R\u00fcstpunkte, und nat\u00fcrlich seine 3 Lebenspunkte.<\/p>\n\n\n\n<p>Helme dagegen bringen pauschal einen zus\u00e4tzlichen Punkt. W\u00fcrde der Spieler im Beispiel also zus\u00e4tzlich noch eine Kettenhaube tragen, w\u00e4re er auf 9 R\u00fcstpunkten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Regeln im Kampf<\/h4>\n\n\n\n<p>Wichtiger noch als gutes Rollenspiel ist aber, die Regeln im Kampf zu beachten. Denn hier geht es nicht nur um Spa\u00df, sondern auch um Sicherheit. Selbst mit Polsterwaffen k\u00f6nnen unangenehme oder sogar gef\u00e4hrliche Verletzungen entstehen, wenn man nicht achtsam ist. Darum gibt es vier wichtige Regeln:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li><strong>Auf den Kopf oder den Hals d\u00fcrfen keine Schl\u00e4ge ausgef\u00fchrt werden.<\/strong> Um Verletzungen an den Augen, der Zunge oder der Nase zu vermeiden, darf kein Spieler den Kopf anvisieren. Zuf\u00e4llige Treffer auf den Kopf k\u00f6nnen nat\u00fcrlich trotzdem passieren. Diese <strong>z\u00e4hlen aber nicht als Treffer <\/strong>und werden auch nicht von den Lebenspunkten abgezogen.<\/li><li><strong>Hiebe d\u00fcrfen nicht von oben gef\u00fchrt werden.<\/strong> Aus demselben Grund sind auch Angriffe, die Schultern oder Arme als Ziel haben, aber von oben geschlagen werden, verboten. Im Kampf bewegt man sich sehr schnell und unberechenbar, da kann der Kopf sehr leicht getroffen werden.<\/li><li><strong>Stiche d\u00fcrfen nur mit daf\u00fcr dezidiert vorgesehenen LARP-Waffen durchgef\u00fchrt werden.<\/strong> LARP-Speere sind darauf ausgelegt, Schwerter aber generell nicht. Das hei\u00dft, dass im LARP Schwerter reine Hiebwaffen sind. Da sie einen harten Kernstab haben und die Spitze nicht ausreichend gepolstert ist, kann es n\u00e4mlich passieren, dass bei einem Stich der Stab durchbricht. Im schlimmsten Fall kann sich der Kernstab in den K\u00f6rper eines Menschen bohren und dort betr\u00e4chtlichen Schaden anrichten.<\/li><li><strong>Bei K\u00e4mpfen ist K\u00f6rperkontakt grunds\u00e4tzlich verboten.<\/strong> Die Versuchung einen Gegner zu packen, zu werfen, zu schubsen, zu rammen oder das Bein zu stellen, ist oft gro\u00df, aber hier k\u00f6nnen leicht reale Verletzungen entstehen. Mit einer Ausnahme (Infight, siehe unten) ist daher K\u00f6rperkontakt zwischen K\u00e4mpfenden nicht erlaubt.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Diese Regeln sind \u00fcberall gleich und haben auch ihre Berechtigung. Wir behalten uns vor, Spieler, die sich nicht daran halten, zu verwarnen und gegebenenfalls auch von der Veranstaltung zu verweisen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Infight<\/h4>\n\n\n\n<p>Unter LARPern gibt es zarter Besaitete und weniger zart Besaitete. W\u00e4hrend gewisse Regeln f\u00fcr alle gelten m\u00fcssen, gibt es Spieler, die sich auf etwas K\u00f6rperkontakt im Kampf durchaus einlassen. Wenn ein Spieler das m\u00f6chte, kann er sich von der SL eine Infight-Schleife geben lassen, die er offen und gut sichtbar am K\u00f6rper tragen muss. Wenn zwei Spieler gegeneinander k\u00e4mpfen, die <strong>beide <\/strong>eine solche Markierung tragen, d\u00fcrfen sie im Kampf auch ihre K\u00f6rper einsetzen. In der Regel sieht man sein Gegen\u00fcber kurz an und deutet auf die Schleife oder gibt ein \u00e4hnliches Zeichen. Wenn der andere nickt, d\u00fcrfen die Spieler starten. Dann k\u00f6nnen sie Schl\u00e4ge, Tritte, W\u00fcrgen und andere Man\u00f6ver ANDEUTEN. Man braucht immer die Zustimmung des Gegen\u00fcbers. Nur weil einer eine Infight-Schleife tr\u00e4gt, hei\u00dft das nicht, dass ich ihm von hinten in den R\u00fccken springen darf. Es ist eine Erweiterung des Spiels auf eigene Verantwortung in gegenseitiger Zustimmung. In gro\u00dfen Schlachten ist Infight trotzdem NICHT erlaubt. Und nein, es gibt keine Fight-to-death-Schleifen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zum LARPen gibt es verschiedenste Regelwerke. Das wohl g\u00e4ngigste ist DKWDDK: Du kannst, was du darstellen kannst. Grunds\u00e4tzlich kann jeder Spieler tun, was er kann. 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